2018
Piloter un sous-marin
Destinée à initier un large public aux enjeux du pilotage d’un sous-marin, le dispositif met en scène une interface physique de contrôle reprenant les commandes nécessaires à la navigation, complétée par 2 écrans, l’un destiné au pilote, l’autre au public situé derrière. L’application propose deux différents modes de navigation, correspondants à deux niveaux d’apprentissage. Le mode initiation propose 5 exercices abordant l’ensemble des manœuvres : plongée, faire surface, pesée, assiette, pilotage. Le mode expert permet d’effectuer une mission complète dans des conditions proches du réel, en navigation à l’aveugle, grâce aux seules indications des instruments. La mission consiste à naviguer dans la mer de Weddell, en Antarctique, à la recherche d’une trouée dans la glace, pour y faire surface.
Conception et réalisation d’un 3 multimédia double écran sur la base d’un synopsis de la Cité des Sciences, avec gestion d’une interface tangible : Active Creative Design / Production : EPPDCSI