Destinée à initier un large public aux enjeux du pilotage d’un sous-marin, l’application 3D met en scène un panneau physique de contrôle reprenant les commandes nécessaires à la navigation, complété par 2 écrans, l’un destiné au pilote, l’autre au public situé derrière.
L’application propose deux différents modes de navigation, correspondants à deux niveaux d’apprentissage.
Conception et réalisation d’un 3 multimédia double écran sur la base d’un synopsis de la Cité des Sciences, avec gestion d’une interface tangible.